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鉅亨網記者楊伶雯 台北資策會產業情報研究所 (MIC) 提出 2017 通訊科技產業的九大應用發展趨勢,認為虛擬實境應用擴散,新興商機全面啟動,將是其中的重要趨勢之一,MIC 預估,2018 年全球 VR HMD 出貨量將達 4300 萬台,較 2016 年將成長 3000 萬台以上,其中遊戲、影視、零售、工業設計領域導入 VR 應用,將成為帶動市場成長的主要動能。資策會產業情報研究所 (MIC) 觀察 2016 年整體通訊科技產業的發展趨勢,隨著 5G 網路通訊技術逐漸成熟發展的態勢,2017 年將成為各產業領域發展智慧應用的關鍵年,各家廠商紛紛加速商用化及普及化的腳步。展望未來,通訊科技產業將朝向九個重要的趨勢加速前進。趨勢一為 5G 頻譜開放與標準制定,刺激高頻通訊與物聯網商機,美國在 2016 年 7 月領先全球開放毫米波 (mmWave) 頻段提供 5G 使用,其中 64-71 GHz 頻段的釋出備受矚目,結合既有的 57-64 GHz 頻段後,合計免執照頻段的總頻寬高達 14 GHz,將有利於推動高頻通訊技術 (如 WiGig) 與應用發展。3 GPP 於 2016 年 6 月通過 Release 13 的窄頻物聯網 (NB-IoT) 標準後,聚焦 LTE 車間普及通訊服務 (LTE V2x) 標準制定的 Release 14,最快將在 2017 年第 2 季完成,預期將會刺激大廠與關聯產業的加速布局。預定 2018 年中發佈的 Release 15 更將確立 5G 標準,促使領導業者結合 5G 新興技術,銜接 NB-IoT、LTE V2x 等發展經驗,積極部署如工業自動化、智慧交通 / 無人車、AR/VR 與智慧醫療等創新應用,藉以卡位 2020 年的 5G IoT 商機。趨勢二為虛擬實境應用擴散,新興商機全面啟動,資策會 MIC 預估,2018 年全球 VR HMD 出貨量將達 4300 萬台,其中遊戲、影視、零售、工業設計領域導入 VR 應用,將成為帶動市場成長的主要動能。在遊戲方面,目前高階 VR HMD 售價偏高及使用空間限制,反而讓遊樂場所業者以 VR 大型遊戲或大範圍體驗,成為遊樂場的新賣點,吸引消費者付費進行體驗。在影視方面,360 度環繞影視內容已經成為視覺體驗的新風潮,觀察大型運動賽事、成人影視及原生內容的發展趨勢,已經可以看到新型態影視內容服務的雛型;在零售方面,全球零售 / 電商巨頭為提升消費者的網購體驗,將積極開發 VR 虛擬購物的新模式,讓消費者有身歷其境的購物體驗。在工業設計方面,Ford、BMW 汽車將導入 VR 應用,以接近真實產品大小的 3D 虛擬設計流程,加速新產品的上市時程。另外還有趨勢三為新商業模式興起,將成為無人機的成長新動能,MIC 預估,2018 年全球消費用與商用無人機出貨量將達到 798 萬台,較 2016 年成長 364 萬台;趨勢四為工業機器人朝友善化、輕量化、柔性化製造發展;趨勢五為服務機器人強化辨識與運算技術,更滿足家用與商用市場需求,觀察服務型機器人兩大主流產品,家用型產品約占 7 成的掃地機器人,功能將持續智慧化;此外,高齡獨居人口增加,引導互動機器人如 zenbo、jibo 等產品陸續問世,2017 年將是互動型機器人蓬勃發展的一年。趨勢六為遠距監控醫療爆發,重啟智慧醫療商機;趨勢七則是大廠積極布局專利,電動車與醫療應用將加速技術發展;趨勢八為頻譜共享與聚合為實現 5G 的前哨;趨勢九則是支付、時尚與醫療健康,打造智慧穿戴新契機,資策會 MIC 預估,2018 年穿戴式裝置將達 1.6 億台,較 2016 年約成長 6000 萬台,其中智慧手錶與手環,將成為市場的成長主力。
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